Les métiers
Le système des métiers n'est pas encore dans sa forme finale : ce qui suit est donc un rassemblement des idées que j'ai pu avoir. Premièrement, j'aimerais que les métiers soient un aspect assez central du gameplay, un peu comme dans Dofus, où plus vous progressez dans un métier, plus vous débloquez de crafts, d'accès à certaines ressources, etc. Ensuite, je verrais bien la possibilité d'un métier de vendeur, où vous pourriez acquérir une échoppe et vendre vos objets même hors ligne, à la manière d'un PNJ. Au-delà d'un certain niveau de métier, vous pourriez devenir marchand itinérant et vendre vos objets à peu près n'importe où sur la map, sauf dans les donjons.
Je réfléchis à d'autres métiers qu'il pourrait y avoir : il y aura sûrement les classiques bûcheron, mineur et pêcheur. Ensuite viendront des métiers plus utilitaires comme alchimiste et cuisinier, qui seront sensiblement les mêmes, seules la nature et la durée des effets changeront. Comme ils servent tous deux à fournir des buffs, j'imagine bien certains paliers donner des boosts d'expérience à l'autre métier, pour que ceux qui aiment faire des potions ou de la nourriture puissent atteindre plus rapidement le niveau maximum de ces deux métiers. Ces métiers reposeront surtout sur les matériaux des recettes : l'alchimiste sûrement beaucoup sur les drops de monstres, et le cuisinier surtout sur la pêche ou les drops de viande. Il y aura donc une progression en parallèle des niveaux des joueurs, ce qui est à mon sens le mieux.
Pour éviter que les métiers de récolte deviennent du farm intensif pendant 3 heures, je pense ajouter des ressources rares, par exemple en donjon ou en zone PvP, ce qui obligerait à être en groupe ou bien équipé, ou encore des ressources qui n'apparaissent qu'à certains moments ou sous certaines conditions. Bien sûr, ces ressources pourront être revendues : ceux qui n'ont pas les prérequis pour les récolter pourront quand même mettre la main dessus, ce qui fera vivre l'économie.
J'hésite aussi à ajouter des métiers tertiaires, sans niveau, mais permettant de se faire de l'argent. Par exemple, un maire qui pourrait choisir des buffs s'appliquant aux résidents d'une ville, ou un serveur à qui les joueurs viendraient payer leurs plats, qu'il récupérerait, leur apporterait, et sur lesquels il toucherait une commission. L'idée me semble un peu compliquée à mettre en place, surtout pour le métier de serveur.